Steckbrief
- Lebenspunkte
- 12
- 6 Herzen
- 0
- Verhalten
- Neutral
- 0,3
- Größe
- 0,7 × 0,5
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 16 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| NahkampfVergiftung: 7 s (Normal), 15 s (Schwer), auf Einfach keine. | 2 | 2 | 3 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Schwierigkeit
2 Schaden pro Treffer, tot nach 10 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer21 Herz
- Treffer bis zum Tod
- 10
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 2. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 33,3 %≈ 1 von 3 | 1 |
Wo er spawnt
In 1 Biomen
| Biom | Gruppe | |
|---|---|---|
| SchwefelhöhlenSulfur Caves | 6,43 % | 1 |
- Kommt aus Spawnern in verlassenen Minen und spawnt in Schwefelhöhlen.Quelle: Minecraft Wiki: Cave Spider (Spawning) (öffnet in neuem Tab)
- Oberwelt: nur bei Blocklicht 0 und Licht höchstens 0 bis 7 (die Grenze wird bei jedem Versuch neu ausgewürfelt).Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/overworld.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)