Steckbrief
- Lebenspunkte
- 20
- 10 Herzen
- 2
- Verhalten
- Neutral
- 0,23
- Größe
- 0,6 × 1,95
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 35 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil, Baby: 12 + 1–3 je Teil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Zombie.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | 2,5 | 3 | 4,5 |
| Geworfener DreizackThrown tridentNur Ertrunkene mit DreizackQuelle: Minecraft Wiki: Drowned (öffnet in neuem Tab) | 5 | 8 | 12 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Angriff
Schwierigkeit
3 Schaden pro Treffer, tot nach 7 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer31,5 Herzen
- Treffer bis zum Tod
- 7
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 3. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 11 %≈ 1 von 9 | 1 |
Ausrüstung
Womit der Mob spawnen kann. Chance auf Normal; Drop-Chance ohne und mit Plünderung III.
| Gegenstand | Chance | Drop |
|---|---|---|
| 6,25 %1 von 16 | 8,5 %III: 11,5 % | |
| 3,75 %≈ 1 von 27 | 8,5 %III: 11,5 % | |
| 3 %≈ 1 von 33 | 100 %III: 100 % |
Wo er spawnt
In 12 Biomen
| Biom | Gruppe | |
|---|---|---|
| FlussRiver | 16,3 % | 1 |
| TropfsteinhöhlenDripstone Caves | 15,6 % | 4 |
| Kalte TiefseeDeep Cold Ocean | 0,96 % | 1 |
| Kalter OzeanCold Ocean | 0,96 % | 1 |
| Lauwarme TiefseeDeep Lukewarm Ocean | 0,96 % | 1 |
| Lauwarmer OzeanLukewarm Ocean | 0,96 % | 1 |
| OzeanOcean | 0,96 % | 1 |
| TiefseeDeep Ocean | 0,96 % | 1 |
| Vereiste TiefseeDeep Frozen Ocean | 0,96 % | 1 |
| Vereister OzeanFrozen Ocean | 0,96 % | 1 |
Alle 12 Biome zeigenWeniger zeigen
| Warmer OzeanWarm Ocean | 0,96 % | 1 |
| Vereister FlussFrozen River | 0,19 % | 1 |
- Ertrunkene mit Dreizack reiten nach dem Spawnen zu 50 % auf einem Zombienautilus (nicht in Flüssen, nicht als Baby).Quelle: Spielcode Java 26.3 (Drowned.finalizeSpawn), siehe Wiki: Drowned (öffnet in neuem Tab)
- Zombies, die zu lange unter Wasser bleiben, werden zu Ertrunkenen. Sie behalten ihre Ausrüstung und bekommen keine neue.Quelle: Minecraft Wiki: Drowned (Spawning) (öffnet in neuem Tab)
- Oberwelt: nur bei Blocklicht 0 und Licht höchstens 0 bis 7 (die Grenze wird bei jedem Versuch neu ausgewürfelt).Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/overworld.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)