Steckbrief
- Lebenspunkte
- 80
- 40 Herzen
- 0
- Verhalten
- Feindlich
- 0,3
- Größe
- 2 × 2
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 16 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| LaserZuerst trifft dich Magieschaden, den Rüstung nicht aufhält: 2,5 / 3 / 7,5 (Einfach / Normal / Schwer).Quelle: Minecraft Wiki: Elder Guardian (öffnet in neuem Tab)Quelle: Spielcode Java 26.3 (Guardian$GuardianAttackGoal.tick), siehe Wiki: Elder Guardian (öffnet in neuem Tab) | 5 | 8 | 12 |
| StachelnSpikesTrifft Angreifer, solange die Stacheln ausgefahren sindQuelle: Minecraft Wiki: Elder Guardian (öffnet in neuem Tab) | 2 | 2 | 3 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Angriff
Schwierigkeit
11 Schaden pro Treffer, tot nach 2 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer115,5 Herzen
- Treffer bis zum Tod
- 2
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 11. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild. Der Magieanteil geht durch die Rüstung.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 100 %immer | 1 | |
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 50 %1 von 2 | 1 | |
| 50 %1 von 2 | 1 | |
| 33,3 %≈ 1 von 3 | 1 | |
| 20 %1 von 5 | 1 | |
| 1,5 %≈ 1 von 67 | 1 | |
| 0,625 %1 von 160 | 1 | |
| 0,325 %≈ 1 von 308 | 1 | |
| 0,05 %1 von 2.000 | 1 |
Wo er spawnt
Spawnt nicht natürlich in Biomen.