Steckbrief
- Lebenspunkte
- 40
- 20 Herzen
- 0
- Verhalten
- Neutral
- 0,3
- Größe
- 0,6 × 2,9
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 64 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | 4,5 | 7 | 10,5 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Schwierigkeit
7 Schaden pro Treffer, tot nach 3 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer73,5 Herzen
- Treffer bis zum Tod
- 3
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 7. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 50 %1 von 2 | 1 |
Wo er spawnt
In 62 Biomen
| Biom | Gruppe | |
|---|---|---|
| Das EndeThe End | 100 % | 4 |
| End-HochlandEnd Highlands | 100 % | 4 |
| End-KarglandEnd Barrens | 100 % | 4 |
| End-MittellandEnd Midlands | 100 % | 4 |
| Kleine EndinselnSmall End Islands | 100 % | 4 |
| WirrwaldWarped Forest | 100 % | 4 |
| SchwefelhöhlenSulfur Caves | 3,22 % | 1 |
| Abgetragene TafelbergeEroded Badlands | 1,94 % | 1 bis 4 |
| AlmMeadow | 1,94 % | 1 bis 4 |
| BerghainGrove | 1,94 % | 1 bis 4 |
Alle 62 Biome zeigenWeniger zeigen
| Bewaldete TafelbergeWooded Badlands | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Birken-UrwaldOld Growth Birch Forest | 1,94 % | 1 bis 4 |
| BirkenwaldBirch Forest | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Blasser GartenPale Garden | 1,94 % | 1 bis 4 |
| BlumenwaldFlower Forest | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Dunkler WaldDark Forest | 1,94 % | 1 bis 4 |
| EbenePlains | 1,94 % | 1 bis 4 |
| EiszapfentundraIce Spikes | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Fichten-UrtaigaOld Growth Spruce Taiga | 1,94 % | 1 bis 4 |
| KirschberghainCherry Grove | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Lichter DschungelSparse Jungle | 1,94 % | 1 bis 4 |
| MangrovensumpfMangrove Swamp | 1,94 % | 1 bis 4 |
| RotlaubwaldDappled Forest | 1,94 % | 1 bis 4 |
| SavanneSavanna | 1,94 % | 1 bis 4 |
| SavannenhochebeneSavanna Plateau | 1,94 % | 1 bis 4 |
| SonnenblumenebeneSunflower Plains | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Steinige GipfelStony Peaks | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Steinige KüsteStony Shore | 1,94 % | 1 bis 4 |
| StrandBeach | 1,94 % | 1 bis 4 |
| SumpfSwamp | 1,94 % | 1 bis 4 |
| TafelbergeBadlands | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Taiga | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Üppige HöhlenLush Caves | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Vereiste GipfelFrozen Peaks | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Vereister FlussFrozen River | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Verschneite EbeneSnowy Plains | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Verschneite HängeSnowy Slopes | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Verschneite TaigaSnowy Taiga | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Verschneiter StrandSnowy Beach | 1,94 % | 1 bis 4 |
| WaldForest | 1,94 % | 1 bis 4 |
| WüsteDesert | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Zerklüftete GipfelJagged Peaks | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Zerzauste GeröllhügelWindswept Gravelly Hills | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Zerzauste HügelWindswept Hills | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Zerzauste SavanneWindswept Savanna | 1,94 % | 1 bis 4 |
| Zerzauster WaldWindswept Forest | 1,94 % | 1 bis 4 |
| BambusdschungelBamboo Jungle | 1,93 % | 1 bis 4 |
| DschungelJungle | 1,93 % | 1 bis 4 |
| Kalte TiefseeDeep Cold Ocean | 1,92 % | 1 bis 4 |
| Kalter OzeanCold Ocean | 1,92 % | 1 bis 4 |
| Lauwarme TiefseeDeep Lukewarm Ocean | 1,92 % | 1 bis 4 |
| Lauwarmer OzeanLukewarm Ocean | 1,92 % | 1 bis 4 |
| OzeanOcean | 1,92 % | 1 bis 4 |
| TiefseeDeep Ocean | 1,92 % | 1 bis 4 |
| Vereiste TiefseeDeep Frozen Ocean | 1,92 % | 1 bis 4 |
| Vereister OzeanFrozen Ocean | 1,92 % | 1 bis 4 |
| Warmer OzeanWarm Ocean | 1,92 % | 1 bis 4 |
| Kiefern-UrtaigaOld Growth Pine Taiga | 1,85 % | 1 bis 4 |
| TropfsteinhöhlenDripstone Caves | 1,64 % | 1 bis 4 |
| FlussRiver | 1,63 % | 1 bis 4 |
| SeelensandtalSoul Sand Valley | 1,41 % | 4 |
| Nether-ÖdlandNether Wastes | 0,6 % | 4 |
- Oberwelt: nur bei Blocklicht 0 und Licht höchstens 0 bis 7 (die Grenze wird bei jedem Versuch neu ausgewürfelt).Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/overworld.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)
- Ende: nur bei Blocklicht 0 und Licht höchstens 15.Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/the_end.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)
- Nether: nur bei Blocklicht höchstens 15 und Licht höchstens 7.Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/the_nether.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)