Steckbrief
- Lebenspunkte
- 10
- 5 Herzen
- 0
- Verhalten
- Feindlich
- 0,7
- Größe
- 4 × 4
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 100 Blöcke
- Feuer und Lava
- Immun
- Fallschaden
- Keiner
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| Feuerkugel (Treffer)Fireball (impact)Quelle: Minecraft Wiki: Ghast (öffnet in neuem Tab) | 4 | 6 | 9 |
| Feuerkugel (Explosion)Fireball (explosion)HöchstwertQuelle: Minecraft Wiki: Ghast (öffnet in neuem Tab) | 9,5 | 17 | 25,5 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Angriff
Schwierigkeit
6 Schaden pro Treffer, tot nach 4 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer63 Herzen
- Treffer bis zum Tod
- 4
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 6. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 100 %immer | 1 | |
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 50 %1 von 2 | 1 |
Wo er spawnt
In 3 Biomen
| Biom | Gruppe | |
|---|---|---|
| SeelensandtalSoul Sand Valley | 70,4 % | 4 |
| Nether-ÖdlandNether Wastes | 29,8 % | 4 |
| BasaltdeltasBasalt Deltas | 28,6 % | 1 |