Steckbrief
- Lebenspunkte
- 40
- 20 Herzen
- 0
- Verhalten
- Feindlich
- 0,3
- Größe
- 1,4 × 1,4
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 16 Blöcke
- Rückstoßresistenz
- 60 %
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| StoßHeadbuttWirft Ziele hoch. Jungtiere: 0,5 (Schwer 0,75)Quelle: Minecraft Wiki: Hoglin (öffnet in neuem Tab) | 2,5 bis 5 | 3 bis 8 | 4,5 bis 12 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Schwierigkeit
3 bis 8 Schaden pro Treffer, tot nach 3 bis 7 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer3 bis 81,5 bis 4 Herzen
- Treffer bis zum Tod
- 3 bis 7
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 3 bis 8. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild. Wirft Ziele hoch. Jungtiere: 0,5 (Schwer 0,75).
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 100 %immer | 2 bis 4 | |
| 100 %immer | 2 bis 4 | |
| 50 %1 von 2 | 1 |
Wo er spawnt
In 1 Biomen
| Biom | Gruppe | |
|---|---|---|
| KarmesinwaldCrimson Forest | 60 % | 3 bis 4 |