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Mobs

Wüstenzombie

HuskMob

Wüstenzombie, der im Sonnenlicht nicht verbrennt.

Lebenspunkte
20
Schaden (Normal)
3
Rüstung
2
Verhalten
Feindlich

Steckbrief

Lebenspunkte
20
10 Herzen
2
Verhalten
Feindlich
0,23
Größe
0,6 × 1,95
Breite × Höhe in Blöcken
Verfolgt dich bis
35 Blöcke
Feuer und Lava
Nimmt Schaden
Fallschaden
Ja

Angriffe

Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.

Schaden je Schwierigkeit
AngriffEinfachNormalSchwer
Ohne WaffeVerursacht Hunger: 7 s je Stufe der regionalen Schwierigkeit.2,534,5
Mit EisenschwertIron Sword5812
Mit EisenspeerIron Spear3,557,5
Mit EisenschaufelIron Shovel4,256,59,75

Was kommt bei dir an?

Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.

Angriff
Schwierigkeit

3 Schaden pro Treffer, tot nach 7 Treffern, 0 % abgefangen.

Schaden pro Treffer31,5 Herzen
Treffer bis zum Tod
7
Abgefangen
0 %

Ohne Rüstung 3. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild.

Drops

Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.

Mit
Wüstenzombie
DropChanceMenge
Verrottetes FleischRotten Flesh66,7 %≈ 2 von 31 bis 2
HasenpfoteRabbit's FootNur bei: reitet auf Zombiedromedar50 %1 von 21
OfenkartoffelBaked PotatoNur wenn von einem Spieler getötetWenn der Mob beim Tod brennt oder die Waffe Verbrennung hat0,833 %≈ 1 von 1201
KarotteCarrotNur wenn von einem Spieler getötet0,833 %≈ 1 von 1201
EisenbarrenIron IngotNur wenn von einem Spieler getötet0,833 %≈ 1 von 1201
KartoffelPotatoNur wenn von einem Spieler getötetWenn der Mob nicht brennt und die Waffe keine Verbrennung hat0,833 %≈ 1 von 1201

Ausrüstung

Womit der Mob spawnen kann. Chance auf Normal; Drop-Chance ohne und mit Plünderung III.

Ausrüstung beim Spawnen
GegenstandChanceDrop
EisenschwertIron SwordHaupthandNormal; auf Schwer 5-mal so häufigQuelle: Spielcode Java 26.3 (Zombie.populateDefaultEquipmentSlots), siehe Wiki: Husk (öffnet in neuem Tab)0,167 %1 von 6008,5 %III: 11,5 %
EisenspeerIron SpearHaupthandNormal; auf Schwer 5-mal so häufig. Stoß ohne Anlauf; Sturmangriffe nicht eingerechnetQuelle: Spielcode Java 26.3 (Zombie.populateDefaultEquipmentSlots), siehe Wiki: Husk (öffnet in neuem Tab)0,167 %1 von 6008,5 %III: 11,5 %
EisenschaufelIron ShovelHaupthandNormal; auf Schwer 5-mal so häufigQuelle: Spielcode Java 26.3 (Zombie.populateDefaultEquipmentSlots), siehe Wiki: Husk (öffnet in neuem Tab)0,667 %1 von 1508,5 %III: 11,5 %

Rüstung: Chance hängt von der regionalen Schwierigkeit ab (Einfach 0 %, Normal 0–15 %, Schwer 1,875–15 %). Mit Rüstung trägt der Mob 1 Teil sicher, 2 Teile zu 75 % (Schwer 90 %), 3 Teile zu 56,25 % (81 %), 4 Teile zu 42,19 % (72,9 %). Material: Leder 23,60 %, Kupfer 32,23 %, Gold 33,29 %, Kette 9,73 %, Eisen 1,10 %, Diamant 0,04 %. Jedes Teil droppt mit 8,5 % (+1 % je Plünderungsstufe).

Quelle: Minecraft Wiki: Zombie (Equipment) (öffnet in neuem Tab)

Wo er spawnt

In 1 Biomen

Spawn-Biome
BiomGruppe
WüsteDesert15,5 %4