Steckbrief
- Lebenspunkte
- 20
- 10 Herzen
- 0
- Verhalten
- Feindlich
- 0,7
- Größe
- 0,9 × 0,5
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 16 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Keiner
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | 2 | 2 | 3 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Schwierigkeit
2 Schaden pro Treffer, tot nach 10 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer21 Herz
- Treffer bis zum Tod
- 10
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 2. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 50 %1 von 2 | 1 |
Wo er spawnt
- Spawnt nachts über Spielern, die seit 3 oder mehr Tagen nicht geschlafen haben, oberhalb von Y 62 unter freiem Himmel.Quelle: Minecraft Wiki: Phantom (Spawning) (öffnet in neuem Tab)
- Gruppengröße: 1–2 (Einfach), 1–3 (Normal), 1–4 (Schwer).Quelle: Minecraft Wiki: Phantom (Spawning) (öffnet in neuem Tab)