Steckbrief
- Lebenspunkte
- 30
- 15 Herzen
- 0
- Verhalten
- Feindlich
- 0,7
- Größe
- 1 × 1
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 16 Blöcke
- Feuer und Lava
- Immun
- Fallschaden
- Keiner
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| GeschossBulletVerursacht Schwebekraft für 10 sQuelle: Minecraft Wiki: Shulker (öffnet in neuem Tab) | 3 | 4 | 6 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Schwierigkeit
4 Schaden pro Treffer, tot nach 5 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer42 Herzen
- Treffer bis zum Tod
- 5
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 4. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild. Verursacht Schwebekraft für 10 s.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 50 %1 von 2 | 1 |
Wo er spawnt
Spawnt nicht natürlich in Biomen.