Steckbrief
- Lebenspunkte
- 16
- 8 Herzen
- 0
- Verhalten
- Neutral
- 0,3
- Größe
- 1,4 × 0,9
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 16 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | 2 | 2 | 3 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Schwierigkeit
2 Schaden pro Treffer, tot nach 10 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer21 Herz
- Treffer bis zum Tod
- 10
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 2. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 33,3 %≈ 1 von 3 | 1 |
Wo er spawnt
In 53 Biomen
| Biom | Gruppe | |
|---|---|---|
| Abgetragene TafelbergeEroded Badlands | 19,4 % | 4 |
| AlmMeadow | 19,4 % | 4 |
| BerghainGrove | 19,4 % | 4 |
| Bewaldete TafelbergeWooded Badlands | 19,4 % | 4 |
| Birken-UrwaldOld Growth Birch Forest | 19,4 % | 4 |
| BirkenwaldBirch Forest | 19,4 % | 4 |
| Blasser GartenPale Garden | 19,4 % | 4 |
| BlumenwaldFlower Forest | 19,4 % | 4 |
| Dunkler WaldDark Forest | 19,4 % | 4 |
| EbenePlains | 19,4 % | 4 |
Alle 53 Biome zeigenWeniger zeigen
| EiszapfentundraIce Spikes | 19,4 % | 4 |
| Fichten-UrtaigaOld Growth Spruce Taiga | 19,4 % | 4 |
| KirschberghainCherry Grove | 19,4 % | 4 |
| Lichter DschungelSparse Jungle | 19,4 % | 4 |
| RotlaubwaldDappled Forest | 19,4 % | 4 |
| SavanneSavanna | 19,4 % | 4 |
| SavannenhochebeneSavanna Plateau | 19,4 % | 4 |
| SonnenblumenebeneSunflower Plains | 19,4 % | 4 |
| Steinige GipfelStony Peaks | 19,4 % | 4 |
| Steinige KüsteStony Shore | 19,4 % | 4 |
| StrandBeach | 19,4 % | 4 |
| TafelbergeBadlands | 19,4 % | 4 |
| Taiga | 19,4 % | 4 |
| Üppige HöhlenLush Caves | 19,4 % | 4 |
| Vereiste GipfelFrozen Peaks | 19,4 % | 4 |
| Verschneite EbeneSnowy Plains | 19,4 % | 4 |
| Verschneite HängeSnowy Slopes | 19,4 % | 4 |
| Verschneite TaigaSnowy Taiga | 19,4 % | 4 |
| Verschneiter StrandSnowy Beach | 19,4 % | 4 |
| WaldForest | 19,4 % | 4 |
| WüsteDesert | 19,4 % | 4 |
| Zerklüftete GipfelJagged Peaks | 19,4 % | 4 |
| Zerzauste GeröllhügelWindswept Gravelly Hills | 19,4 % | 4 |
| Zerzauste HügelWindswept Hills | 19,4 % | 4 |
| Zerzauste SavanneWindswept Savanna | 19,4 % | 4 |
| Zerzauster WaldWindswept Forest | 19,4 % | 4 |
| MangrovensumpfMangrove Swamp | 19,4 % | 4 |
| SumpfSwamp | 19,4 % | 4 |
| Vereister FlussFrozen River | 19,4 % | 4 |
| BambusdschungelBamboo Jungle | 19,3 % | 4 |
| DschungelJungle | 19,3 % | 4 |
| Kalte TiefseeDeep Cold Ocean | 19,2 % | 4 |
| Kalter OzeanCold Ocean | 19,2 % | 4 |
| Lauwarme TiefseeDeep Lukewarm Ocean | 19,2 % | 4 |
| Lauwarmer OzeanLukewarm Ocean | 19,2 % | 4 |
| OzeanOcean | 19,2 % | 4 |
| TiefseeDeep Ocean | 19,2 % | 4 |
| Vereiste TiefseeDeep Frozen Ocean | 19,2 % | 4 |
| Vereister OzeanFrozen Ocean | 19,2 % | 4 |
| Warmer OzeanWarm Ocean | 19,2 % | 4 |
| Kiefern-UrtaigaOld Growth Pine Taiga | 18,5 % | 4 |
| TropfsteinhöhlenDripstone Caves | 16,4 % | 4 |
| FlussRiver | 16,3 % | 4 |
- Oberwelt: nur bei Blocklicht 0 und Licht höchstens 0 bis 7 (die Grenze wird bei jedem Versuch neu ausgewürfelt).Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/overworld.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)