Steckbrief
- Lebenspunkte
- 24
- 12 Herzen
- 0
- Verhalten
- Feindlich
- 0,35
- Größe
- 0,6 × 1,95
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 12 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| Ohne Waffe | 3,5 | 5 | 7,5 |
| Mit EisenaxtIron Axe | 7,5 | 13 | 19,5 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Angriff
Schwierigkeit
5 Schaden pro Treffer, tot nach 4 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer52,5 Herzen
- Treffer bis zum Tod
- 4
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 5. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 50 %1 von 2 | 1 |
Ausrüstung
Womit der Mob spawnen kann. Chance auf Normal; Drop-Chance ohne und mit Plünderung III.
| Gegenstand | Chance | Drop |
|---|---|---|
| 100 %immer | 8,5 %III: 11,5 % |
Wo er spawnt
Spawnt nicht natürlich in Biomen.