Steckbrief
- Lebenspunkte
- 26
- 13 Herzen
- 0
- Verhalten
- Feindlich
- 0,25
- Größe
- 0,6 × 1,95
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 16 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| Wurftrank des SchadensSplash potion of HarmingHöchstwert; wirft auch Tränke mit Vergiftung, Langsamkeit und SchwächeQuelle: Minecraft Wiki: Witch (öffnet in neuem Tab) | 6 | 6 | 6 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Schwierigkeit
6 Schaden pro Treffer, tot nach 4 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer63 Herzen
- Treffer bis zum Tod
- 4
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 6. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild. Höchstwert; wirft auch Tränke mit Vergiftung, Langsamkeit und Schwäche. Rüstung hält diesen Schaden nicht auf.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 100 %immer | 4 bis 8 | |
| 33,5 %≈ 1 von 3 | 1 bis 6 | |
| 17,9 %≈ 1 von 6 | 1 bis 6 | |
| 17,9 %≈ 1 von 6 | 1 bis 6 | |
| 17,9 %≈ 1 von 6 | 1 bis 6 | |
| 17,9 %≈ 1 von 6 | 1 bis 6 | |
| 17,9 %≈ 1 von 6 | 1 bis 6 |
Wo er spawnt
In 54 Biomen
| Biom | Gruppe | |
|---|---|---|
| Abgetragene TafelbergeEroded Badlands | 0,97 % | 1 |
| AlmMeadow | 0,97 % | 1 |
| BambusdschungelBamboo Jungle | 0,97 % | 1 |
| BerghainGrove | 0,97 % | 1 |
| Bewaldete TafelbergeWooded Badlands | 0,97 % | 1 |
| Birken-UrwaldOld Growth Birch Forest | 0,97 % | 1 |
| BirkenwaldBirch Forest | 0,97 % | 1 |
| Blasser GartenPale Garden | 0,97 % | 1 |
| BlumenwaldFlower Forest | 0,97 % | 1 |
| DschungelJungle | 0,97 % | 1 |
Alle 54 Biome zeigenWeniger zeigen
| Dunkler WaldDark Forest | 0,97 % | 1 |
| EbenePlains | 0,97 % | 1 |
| EiszapfentundraIce Spikes | 0,97 % | 1 |
| Fichten-UrtaigaOld Growth Spruce Taiga | 0,97 % | 1 |
| KirschberghainCherry Grove | 0,97 % | 1 |
| Lichter DschungelSparse Jungle | 0,97 % | 1 |
| MangrovensumpfMangrove Swamp | 0,97 % | 1 |
| RotlaubwaldDappled Forest | 0,97 % | 1 |
| SavanneSavanna | 0,97 % | 1 |
| SavannenhochebeneSavanna Plateau | 0,97 % | 1 |
| SonnenblumenebeneSunflower Plains | 0,97 % | 1 |
| Steinige GipfelStony Peaks | 0,97 % | 1 |
| Steinige KüsteStony Shore | 0,97 % | 1 |
| StrandBeach | 0,97 % | 1 |
| SumpfSwamp | 0,97 % | 1 |
| TafelbergeBadlands | 0,97 % | 1 |
| Taiga | 0,97 % | 1 |
| Üppige HöhlenLush Caves | 0,97 % | 1 |
| Vereiste GipfelFrozen Peaks | 0,97 % | 1 |
| Vereister FlussFrozen River | 0,97 % | 1 |
| Verschneite EbeneSnowy Plains | 0,97 % | 1 |
| Verschneite HängeSnowy Slopes | 0,97 % | 1 |
| Verschneite TaigaSnowy Taiga | 0,97 % | 1 |
| Verschneiter StrandSnowy Beach | 0,97 % | 1 |
| WaldForest | 0,97 % | 1 |
| WüsteDesert | 0,97 % | 1 |
| Zerklüftete GipfelJagged Peaks | 0,97 % | 1 |
| Zerzauste GeröllhügelWindswept Gravelly Hills | 0,97 % | 1 |
| Zerzauste HügelWindswept Hills | 0,97 % | 1 |
| Zerzauste SavanneWindswept Savanna | 0,97 % | 1 |
| Zerzauster WaldWindswept Forest | 0,97 % | 1 |
| Kalte TiefseeDeep Cold Ocean | 0,96 % | 1 |
| Kalter OzeanCold Ocean | 0,96 % | 1 |
| Lauwarme TiefseeDeep Lukewarm Ocean | 0,96 % | 1 |
| Lauwarmer OzeanLukewarm Ocean | 0,96 % | 1 |
| OzeanOcean | 0,96 % | 1 |
| TiefseeDeep Ocean | 0,96 % | 1 |
| Vereiste TiefseeDeep Frozen Ocean | 0,96 % | 1 |
| Vereister OzeanFrozen Ocean | 0,96 % | 1 |
| Warmer OzeanWarm Ocean | 0,96 % | 1 |
| Kiefern-UrtaigaOld Growth Pine Taiga | 0,93 % | 1 |
| TropfsteinhöhlenDripstone Caves | 0,82 % | 1 |
| FlussRiver | 0,81 % | 1 |
| SchwefelhöhlenSulfur Caves | 0,32 % | 1 |
In Bauwerken
- Sumpfhütte Swamp Hut· 1 pro Gruppe
- Oberwelt: nur bei Blocklicht 0 und Licht höchstens 0 bis 7 (die Grenze wird bei jedem Versuch neu ausgewürfelt).Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/overworld.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)