Steckbrief
- Lebenspunkte
- 20
- 10 Herzen
- 0
- Verhalten
- Feindlich
- 0,25
- Größe
- 0,7 × 2,4
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 16 Blöcke
- Feuer und Lava
- Immun
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| Ohne WaffeVerursacht Verdorrung (10 s). | 3 | 4 | 6 |
| Mit SteinschwertStone Sword | 5 | 8 | 12 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
Angriff
Schwierigkeit
4 Schaden pro Treffer, tot nach 5 Treffern, 0 % abgefangen.
Schaden pro Treffer42 Herzen
- Treffer bis zum Tod
- 5
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 4. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Wither-Skelett (durch geladenen Creeper) Wither Skeleton (by charged creeper)
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 100 %immer | 1 |
Wither-Skelett Wither Skeleton
Mit
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 33,3 %≈ 1 von 3 | 1 | |
| 2,5 %1 von 40 | 1 |
Ausrüstung
Womit der Mob spawnen kann. Chance auf Normal; Drop-Chance ohne und mit Plünderung III.
| Gegenstand | Chance | Drop |
|---|---|---|
| 100 %immer | 8,5 %III: 11,5 % |
Wo er spawnt
In Bauwerken
- Netherfestung Nether Fortress· 5 pro Gruppe