Steckbrief
- Lebenspunkte
- 20
- 10 Herzen
- 2
- Verhalten
- Feindlich
- 0,23
- Größe
- 0,6 × 1,95
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 35 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil, Baby: 12 + 1–3 je Teil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Zombie.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| Ohne Waffe | 2,5 | 3 | 4,5 |
| Mit EisenschwertIron Sword | 5 | 8 | 12 |
| Mit EisenspeerIron Spear | 3,5 | 5 | 7,5 |
| Mit EisenschaufelIron Shovel | 4,25 | 6,5 | 9,75 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
3 Schaden pro Treffer, tot nach 7 Treffern, 0 % abgefangen.
- Treffer bis zum Tod
- 7
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 3. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Zombie (durch geladenen Creeper) Zombie (by charged creeper)
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 100 %immer | 1 |
Zombie
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 100 %immer | 1 | |
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 50 %1 von 2 | 1 | |
| 0,833 %≈ 1 von 120 | 1 | |
| 0,833 %≈ 1 von 120 | 1 | |
| 0,833 %≈ 1 von 120 | 1 | |
| 0,833 %≈ 1 von 120 | 1 |
Ausrüstung
Womit der Mob spawnen kann. Chance auf Normal; Drop-Chance ohne und mit Plünderung III.
| Gegenstand | Chance | Drop |
|---|---|---|
| 0,167 %1 von 600 | 8,5 %III: 11,5 % | |
| 0,167 %1 von 600 | 8,5 %III: 11,5 % | |
| 0,667 %1 von 150 | 8,5 %III: 11,5 % |
Rüstung: Chance hängt von der regionalen Schwierigkeit ab (Einfach 0 %, Normal 0–15 %, Schwer 1,875–15 %). Mit Rüstung trägt der Mob 1 Teil sicher, 2 Teile zu 75 % (Schwer 90 %), 3 Teile zu 56,25 % (81 %), 4 Teile zu 42,19 % (72,9 %). Material: Leder 23,60 %, Kupfer 32,23 %, Gold 33,29 %, Kette 9,73 %, Eisen 1,10 %, Diamant 0,04 %. Jedes Teil droppt mit 8,5 % (+1 % je Plünderungsstufe).
Quelle: Minecraft Wiki: Zombie (Equipment) (öffnet in neuem Tab)Wo er spawnt
In 54 Biomen
| Biom | Gruppe | |
|---|---|---|
| Kiefern-UrtaigaOld Growth Pine Taiga | 18,5 % | 4 |
| Abgetragene TafelbergeEroded Badlands | 18,5 % | 4 |
| AlmMeadow | 18,5 % | 4 |
| BerghainGrove | 18,5 % | 4 |
| Bewaldete TafelbergeWooded Badlands | 18,5 % | 4 |
| Birken-UrwaldOld Growth Birch Forest | 18,5 % | 4 |
| BirkenwaldBirch Forest | 18,5 % | 4 |
| Blasser GartenPale Garden | 18,5 % | 4 |
| BlumenwaldFlower Forest | 18,5 % | 4 |
| Dunkler WaldDark Forest | 18,5 % | 4 |
Alle 54 Biome zeigenWeniger zeigen
| EiszapfentundraIce Spikes | 18,5 % | 4 |
| Fichten-UrtaigaOld Growth Spruce Taiga | 18,5 % | 4 |
| KirschberghainCherry Grove | 18,5 % | 4 |
| Lichter DschungelSparse Jungle | 18,5 % | 4 |
| RotlaubwaldDappled Forest | 18,5 % | 4 |
| Steinige GipfelStony Peaks | 18,5 % | 4 |
| Steinige KüsteStony Shore | 18,5 % | 4 |
| StrandBeach | 18,5 % | 4 |
| TafelbergeBadlands | 18,5 % | 4 |
| Taiga | 18,5 % | 4 |
| Üppige HöhlenLush Caves | 18,5 % | 4 |
| Vereiste GipfelFrozen Peaks | 18,5 % | 4 |
| Verschneite HängeSnowy Slopes | 18,5 % | 4 |
| Verschneite TaigaSnowy Taiga | 18,5 % | 4 |
| Verschneiter StrandSnowy Beach | 18,5 % | 4 |
| WaldForest | 18,5 % | 4 |
| Zerklüftete GipfelJagged Peaks | 18,5 % | 4 |
| Zerzauste GeröllhügelWindswept Gravelly Hills | 18,5 % | 4 |
| Zerzauste HügelWindswept Hills | 18,5 % | 4 |
| Zerzauster WaldWindswept Forest | 18,5 % | 4 |
| MangrovensumpfMangrove Swamp | 18,4 % | 4 |
| SumpfSwamp | 18,4 % | 4 |
| Vereister FlussFrozen River | 18,4 % | 4 |
| BambusdschungelBamboo Jungle | 18,4 % | 4 |
| DschungelJungle | 18,4 % | 4 |
| Kalte TiefseeDeep Cold Ocean | 18,3 % | 4 |
| Kalter OzeanCold Ocean | 18,3 % | 4 |
| Lauwarme TiefseeDeep Lukewarm Ocean | 18,3 % | 4 |
| Lauwarmer OzeanLukewarm Ocean | 18,3 % | 4 |
| OzeanOcean | 18,3 % | 4 |
| TiefseeDeep Ocean | 18,3 % | 4 |
| Vereiste TiefseeDeep Frozen Ocean | 18,3 % | 4 |
| Vereister OzeanFrozen Ocean | 18,3 % | 4 |
| Warmer OzeanWarm Ocean | 18,3 % | 4 |
| EbenePlains | 17,5 % | 4 |
| SavanneSavanna | 17,5 % | 4 |
| SavannenhochebeneSavanna Plateau | 17,5 % | 4 |
| SonnenblumenebeneSunflower Plains | 17,5 % | 4 |
| Verschneite EbeneSnowy Plains | 17,5 % | 4 |
| Zerzauste SavanneWindswept Savanna | 17,5 % | 4 |
| SchwefelhöhlenSulfur Caves | 16,1 % | 2 |
| TropfsteinhöhlenDripstone Caves | 15,6 % | 4 |
| FlussRiver | 15,5 % | 4 |
| WüsteDesert | 3,69 % | 4 |
- 5 % spawnen als Baby; 4,75 % der Babys reiten als Hühnerjockey.Quelle: Minecraft Wiki: Zombie (Spawning) (öffnet in neuem Tab)
- Oberwelt: nur bei Blocklicht 0 und Licht höchstens 0 bis 7 (die Grenze wird bei jedem Versuch neu ausgewürfelt).Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/overworld.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)