Steckbrief
- Lebenspunkte
- 16
- 8 Herzen
- 0
- Verhalten
- Feindlich
- 0,25
- Größe
- 0,6 × 1,99
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 16 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| PfeilArrowPfeil mit Vergiftung (4 s)Quelle: Minecraft Wiki: Bogged (öffnet in neuem Tab) | 2 bis 4 | 3 bis 5 | 4 bis 8 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
3 bis 5 Schaden pro Treffer, tot nach 4 bis 7 Treffern, 0 % abgefangen.
- Treffer bis zum Tod
- 4 bis 7
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 3 bis 5. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild. Pfeil mit Vergiftung (4 s).
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Sumpfskelett Bogged
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 50 %1 von 2 | 1 |
Sumpfskelett scheren Shearing Bogged
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 75 %3 von 4 | 1 bis 2 | |
| 75 %3 von 4 | 1 bis 2 |
Ausrüstung
Womit der Mob spawnen kann. Chance auf Normal; Drop-Chance ohne und mit Plünderung III.
| Gegenstand | Chance | Drop |
|---|---|---|
| 100 %immer | 8,5 %III: 11,5 % |
Rüstung: Chance hängt von der regionalen Schwierigkeit ab (Einfach 0 %, Normal 0–15 %, Schwer 1,875–15 %). Mit Rüstung trägt der Mob 1 Teil sicher, 2 Teile zu 75 % (Schwer 90 %), 3 Teile zu 56,25 % (81 %), 4 Teile zu 42,19 % (72,9 %). Material: Leder 23,60 %, Kupfer 32,23 %, Gold 33,29 %, Kette 9,73 %, Eisen 1,10 %, Diamant 0,04 %. Jedes Teil droppt mit 8,5 % (+1 % je Plünderungsstufe).
Quelle: Minecraft Wiki: Zombie (Equipment) (öffnet in neuem Tab)Wo er spawnt
In 2 Biomen
| Biom | Gruppe | |
|---|---|---|
| MangrovensumpfMangrove Swamp | 5,81 % | 4 |
| SumpfSwamp | 5,81 % | 4 |
- Oberwelt: nur bei Blocklicht 0 und Licht höchstens 0 bis 7 (die Grenze wird bei jedem Versuch neu ausgewürfelt).Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/overworld.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)