Steckbrief
- Lebenspunkte
- 20
- 10 Herzen
- 0
- Verhalten
- Feindlich
- 0,25
- Größe
- 0,6 × 1,99
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 16 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| PfeilArrowQuelle: Minecraft Wiki: Skeleton (öffnet in neuem Tab) | 2 bis 4 | 3 bis 5 | 4 bis 8 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
3 bis 5 Schaden pro Treffer, tot nach 4 bis 7 Treffern, 0 % abgefangen.
- Treffer bis zum Tod
- 4 bis 7
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 3 bis 5. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild.
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
Skelett (durch geladenen Creeper) Skeleton (by charged creeper)
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 100 %immer | 1 |
Skelett Skeleton
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 |
Ausrüstung
Womit der Mob spawnen kann. Chance auf Normal; Drop-Chance ohne und mit Plünderung III.
| Gegenstand | Chance | Drop |
|---|---|---|
| 100 %immer | 8,5 %III: 11,5 % |
Rüstung: Chance hängt von der regionalen Schwierigkeit ab (Einfach 0 %, Normal 0–15 %, Schwer 1,875–15 %). Mit Rüstung trägt der Mob 1 Teil sicher, 2 Teile zu 75 % (Schwer 90 %), 3 Teile zu 56,25 % (81 %), 4 Teile zu 42,19 % (72,9 %). Material: Leder 23,60 %, Kupfer 32,23 %, Gold 33,29 %, Kette 9,73 %, Eisen 1,10 %, Diamant 0,04 %. Jedes Teil droppt mit 8,5 % (+1 % je Plünderungsstufe).
Quelle: Minecraft Wiki: Skeleton (Equipment) (öffnet in neuem Tab)Wo er spawnt
In 55 Biomen
| Biom | Gruppe | |
|---|---|---|
| SeelensandtalSoul Sand Valley | 28,2 % | 5 |
| Abgetragene TafelbergeEroded Badlands | 19,4 % | 4 |
| AlmMeadow | 19,4 % | 4 |
| BerghainGrove | 19,4 % | 4 |
| Bewaldete TafelbergeWooded Badlands | 19,4 % | 4 |
| Birken-UrwaldOld Growth Birch Forest | 19,4 % | 4 |
| BirkenwaldBirch Forest | 19,4 % | 4 |
| Blasser GartenPale Garden | 19,4 % | 4 |
| BlumenwaldFlower Forest | 19,4 % | 4 |
| Dunkler WaldDark Forest | 19,4 % | 4 |
Alle 55 Biome zeigenWeniger zeigen
| EbenePlains | 19,4 % | 4 |
| Fichten-UrtaigaOld Growth Spruce Taiga | 19,4 % | 4 |
| KirschberghainCherry Grove | 19,4 % | 4 |
| Lichter DschungelSparse Jungle | 19,4 % | 4 |
| RotlaubwaldDappled Forest | 19,4 % | 4 |
| SavanneSavanna | 19,4 % | 4 |
| SavannenhochebeneSavanna Plateau | 19,4 % | 4 |
| SonnenblumenebeneSunflower Plains | 19,4 % | 4 |
| Steinige GipfelStony Peaks | 19,4 % | 4 |
| Steinige KüsteStony Shore | 19,4 % | 4 |
| StrandBeach | 19,4 % | 4 |
| TafelbergeBadlands | 19,4 % | 4 |
| Taiga | 19,4 % | 4 |
| Üppige HöhlenLush Caves | 19,4 % | 4 |
| Vereiste GipfelFrozen Peaks | 19,4 % | 4 |
| Verschneite HängeSnowy Slopes | 19,4 % | 4 |
| Verschneite TaigaSnowy Taiga | 19,4 % | 4 |
| Verschneiter StrandSnowy Beach | 19,4 % | 4 |
| WaldForest | 19,4 % | 4 |
| Zerklüftete GipfelJagged Peaks | 19,4 % | 4 |
| Zerzauste GeröllhügelWindswept Gravelly Hills | 19,4 % | 4 |
| Zerzauste HügelWindswept Hills | 19,4 % | 4 |
| Zerzauste SavanneWindswept Savanna | 19,4 % | 4 |
| Zerzauster WaldWindswept Forest | 19,4 % | 4 |
| Vereister FlussFrozen River | 19,4 % | 4 |
| BambusdschungelBamboo Jungle | 19,3 % | 4 |
| DschungelJungle | 19,3 % | 4 |
| Kalte TiefseeDeep Cold Ocean | 19,2 % | 4 |
| Kalter OzeanCold Ocean | 19,2 % | 4 |
| Lauwarme TiefseeDeep Lukewarm Ocean | 19,2 % | 4 |
| Lauwarmer OzeanLukewarm Ocean | 19,2 % | 4 |
| OzeanOcean | 19,2 % | 4 |
| TiefseeDeep Ocean | 19,2 % | 4 |
| Vereiste TiefseeDeep Frozen Ocean | 19,2 % | 4 |
| Vereister OzeanFrozen Ocean | 19,2 % | 4 |
| Warmer OzeanWarm Ocean | 19,2 % | 4 |
| Kiefern-UrtaigaOld Growth Pine Taiga | 18,5 % | 4 |
| TropfsteinhöhlenDripstone Caves | 16,4 % | 4 |
| FlussRiver | 16,3 % | 4 |
| SchwefelhöhlenSulfur Caves | 16,1 % | 2 |
| MangrovensumpfMangrove Swamp | 13,6 % | 4 |
| SumpfSwamp | 13,6 % | 4 |
| WüsteDesert | 9,71 % | 4 |
| EiszapfentundraIce Spikes | 3,88 % | 4 |
| Verschneite EbeneSnowy Plains | 3,88 % | 4 |
In Bauwerken
- Netherfestung Nether Fortress· 5 pro Gruppe
- Oberwelt: nur bei Blocklicht 0 und Licht höchstens 0 bis 7 (die Grenze wird bei jedem Versuch neu ausgewürfelt).Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/overworld.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)
- Nether: nur bei Blocklicht höchstens 15 und Licht höchstens 7.Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/the_nether.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)