Steckbrief
- Lebenspunkte
- 20
- 10 Herzen
- 0
- Verhalten
- Feindlich
- 0,25
- Größe
- 0,6 × 1,99
- Breite × Höhe in Blöcken
- Verfolgt dich bis
- 16 Blöcke
- Feuer und Lava
- Nimmt Schaden
- Fallschaden
- Ja
- Erfahrung
- 5 + 1–3 je Ausrüstungsteil
- Quelle: Spielcode Java 26.3 (Monster, Mob.getBaseExperienceReward), siehe Wiki: Experience (öffnet in neuem Tab)
Angriffe
Schaden an dir, ohne Rüstung. Auf Friedlich richten Mobs keinen Schaden an.
| Angriff | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| PfeilArrowPfeil mit Langsamkeit (30 s)Quelle: Minecraft Wiki: Stray (öffnet in neuem Tab) | 2 bis 4 | 3 bis 5 | 4 bis 8 |
Was kommt bei dir an?
Jeder Angriff mit Rüstung und passender Verzauberung, so wie das Spiel rechnet: Geschosse mindert Schussschutz, Explosionen Explosionsschutz, Magie geht durch die Rüstung.
3 bis 5 Schaden pro Treffer, tot nach 4 bis 7 Treffern, 0 % abgefangen.
- Treffer bis zum Tod
- 4 bis 7
- Abgefangen
- 0 %
Ohne Rüstung 3 bis 5. Gerechnet mit 20 Lebenspunkten, ohne Effekte und ohne Schild. Pfeil mit Langsamkeit (30 s).
Drops
Was der Mob beim Tod fallen lässt. Bedingungen stehen unter dem jeweiligen Drop.
| Drop | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 66,7 %≈ 2 von 3 | 1 bis 2 | |
| 50 %1 von 2 | 1 |
Ausrüstung
Womit der Mob spawnen kann. Chance auf Normal; Drop-Chance ohne und mit Plünderung III.
| Gegenstand | Chance | Drop |
|---|---|---|
| 100 %immer | 8,5 %III: 11,5 % |
Rüstung: Chance hängt von der regionalen Schwierigkeit ab (Einfach 0 %, Normal 0–15 %, Schwer 1,875–15 %). Mit Rüstung trägt der Mob 1 Teil sicher, 2 Teile zu 75 % (Schwer 90 %), 3 Teile zu 56,25 % (81 %), 4 Teile zu 42,19 % (72,9 %). Material: Leder 23,60 %, Kupfer 32,23 %, Gold 33,29 %, Kette 9,73 %, Eisen 1,10 %, Diamant 0,04 %. Jedes Teil droppt mit 8,5 % (+1 % je Plünderungsstufe).
Quelle: Minecraft Wiki: Skeleton (Equipment) (öffnet in neuem Tab)Wo er spawnt
In 2 Biomen
| Biom | Gruppe | |
|---|---|---|
| EiszapfentundraIce Spikes | 15,5 % | 4 |
| Verschneite EbeneSnowy Plains | 15,5 % | 4 |
- Oberwelt: nur bei Blocklicht 0 und Licht höchstens 0 bis 7 (die Grenze wird bei jedem Versuch neu ausgewürfelt).Quelle: Spielcode Java 26.3 (dimension_type/overworld.json, Monster.isDarkEnoughToSpawn), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)
- Nur unter freiem Himmel (außer aus Spawnern).Quelle: Spielcode Java 26.3 (SpawnPlacements, Monster.checkMonsterSpawnRules), siehe Wiki: Mob spawning (öffnet in neuem Tab)