Steckbrief
- Stapelgröße
- 1
- Seltenheit
- Gewöhnlich
- Ja
- Erhältlich
- Im Überleben
Herstellen
Fundorte und Drops
Chance ohne Plünderung oder Glück. Bei Truhen gilt sie je Truhe.
| Quelle | Chance | Menge |
|---|---|---|
| 100 %immer | 1 | |
| Angeln (Schätze)Fishing (Treasure)Angeln | 16,7 %≈ 1 von 6 | 1 |
| AngelnFishingNur beim Angeln in offenem Gewässer (mind. 5×5×4 Wasser, ohne Hindernisse)Angeln | 0,833 %≈ 1 von 120 | 1 |
| NetherfestungNether FortressTruhe | 33,3 %≈ 1 von 3 | 1 bis 4 |
| Verlassenes LagerAbandoned CampTruhe | 27,5 %≈ 1 von 4 | 1 bis 6 |
| Dorf: GerbereiVillage: TanneryTruhe | 17,3 %≈ 1 von 6 | 1 bis 5 |
| Dorf: WaffenschmiedVillage: WeaponsmithTruhe | 14,4 %≈ 1 von 7 | 1 bis 8 |
| EndsiedlungEnd CityTruhe | 12,7 %≈ 1 von 8 | 1 bis 6 |
| Bastionsruine (Hoglinstall)Bastion Remnant (Hoglin Stable)Truhe | 12 %≈ 1 von 8 | 1 |
| Dorf: SavannenhausVillage: Savanna HouseTruhe | 11,3 %≈ 1 von 9 | 1 bis 8 |
Handel
Angebote von Dorfbewohnern und dem Fahrenden Händler. Preise ohne Rabatte.
| Preis | Ware |
|---|---|
| Gerber (Leatherworker), Meister (Master) |


